Si le jeu ne se lance pas ou s’il y a un problème quelconque, vous pouvez y jouer ici :

https://madblade.github.io/potat0-jam-6/


Contrôles
— déplacement : ZQSD / WASD / Flèches directionnelles / Stick gauche manette
— saut : Barre d’espace / bouton O/B manette
— caméra : Souris / Stick droit manette
— interaction : clic gauche / bouton X/A manette
— revenir au texte précédent : clic droit
— options/menu : échap / bouton Options manette
— plein écran : F11

Config : web uniquement.
Jeu testé / fini sous Windows 7/8/10, Chrome 88.0 (recommandé), Firefox 86.0, Edge 88.0.


Crédits

Musique composée/enregistrée pendant la jam par TheLevg34 (merci !!)

Code source et assets dispos ici : https://github.com/madblade/potat0-jam-6
temps de travail : ~84h
volume de dev : 115 commits, ~7500 lignes
moteur open-source sous GPLv3

Assets non créés spécialement pour la jam :
— axolotl par xiaotian_63 (CC BY 4.0, attribution)
— sfx de marche / saut (CC0, domaine public)
(modèles 3D créés pour la jam mis en CCBY4, autres assets non musicaux en CC0)


C’était mon premier jeu « fini » ! Merci d’avoir joué ! N’hésitez pas à donner votre feedback :3 pas les bugs de collision par pitié

Thanks for playing and putting up with my French!
Hopefully a translation will come later if anyone is interested <3

Comments

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Ce jeu est malin de bout en bout ! :o Que ce soit par son idée initiale ou la façon dont il l'introduit, et les variations qu'il propose. La personification du trophée, et ses lignes de dialogues entre dialogue et indice, c'est vraiment bien trouvé et ça donne une super identité au jeu. Et chaque tableau peut se vanter d'être unique et d'apporter quelque chose d'intéressant ! Y a quelques accrocs, la plate-forme un peu galère, la 3D un peu austère, et un petit bug sur le dernier tableau (le trophée est parti et n'est jamais revenu :'(), mais ils sont complètement éclipsés par les bons aspects. Mention spéciale aussi à la présentation très clean (titres, crédits, dialogues), et la musique composée pour l'occasion ! :)

merci !! justement j’avais un peu peur que ça fasse trop austère avec toujours les mêmes murs blancs / les mêmes salles carées, mais c’est cool que ça soit pas trop répétitif au moins !

(pour le dernier niveau elle est bien censée disparaître pour laisser la place aux axolotls derrière, mais c’est vrai que c’est pas très clair comme intention :3)

(2 edits)

Franchement pareil j'ai adoré tout dans ton jeu : la conception, l'objectif ( le trophée ), ça m'a pris une après midi pour terminer tous les puzzles. ^^ Par contre le dernier niveau est peut etre un peu trop dur à terminer, le challenge est assez relevé.^^ Pour un jeu fait pendant une game jam, d'autant plus que je crois que tu as développé le moteur du jeu tout seul, franchement Chapeau ! (:

Des pistes de modifications/ améliorations :

- ajouter un narrateur ( par exemple la voix du trophée qui te parle) plutôt que des bips. même si c'est très personnel comme choix.

- ajouter d'autres NPC ( peut être pas eu le temps ? ou volontaire jsp )

En tout cas l'idée d'un trophée qui nous aide a trouver le "vrai" trophée, il fallait y penser! c'est génial. :) j'espère voir beaucoup plus de jeux développés avec ton moteur. :)

merci beaucoup ! je verrai pour ajouter plus d’éléments dans le prochain jeu et mieux gérer les collisions, pour peu qu’il soit fait un peu moins dans le rush ^^

(1 edit)

J'ai adoré, franchement. Et je suis surpris de la longueur du jeu et du fait que ça se renouvelle bien. Que ce soit les énigmes, les dialogues... avec des indices de plus en plus clair qui sont vraiment bienvenus. C'est assez rare  ET intéressant pour le souligner. Et bravo pour tous les menus, options, etc. J'en reviens pas d'avoir tout ça.

Le thème semble avoir été pris au premier degré mais ça se répond bien bien entre les styles d'énigmes, le contexte. Nickel.

Mais bon, on va quand même trouver des trucs à dire. C'est presque plus de l'ordre du détail mais quand même.

Certains sauts sont inutilement compliqués. C'est dommage de risquer de perdre certains joueurs/joueuses qui pourraient pourtant avoir compris comment résoudre une énigme. Egalement pour la dernière énigme et le timing trop serré.

Et pour finir, je dirais le niveau où il y a deux murs qui poussent avec la coupe derrière le petit. Alors j'ai peut-être mal compris la façon de résoudre l'énigme mais j'ai dû faire un bon paquet de sauts.


Mais voilà, du très très beau boulot.

merci pour le feedback détaillé ! en effet, je suis parti sur une idée ultra premier degré :p

j’essaierai de mieux doser la difficulté à l’avenir (surtout qu’ici il n’y a qu’une seule route, donc c’est assez frustrant de devoir refaire le chemin si on loupe une plateforme) et d’améliorer la physique des sauts

(pour les deux murs, je me repère par rapport aux plaques au sol et compte le nombre de pas)

Le concept est génial ! J'aime beaucoup ce principe de reflet sur l'eau et les énigmes sont courtes et intuitives ce qui est au top ! Il est parfois difficile d'exécuter les phases de plateformes mais sinon le projet est très propre, y compris la musique !

Un grand bravo !

Merci beaucoup pour le retour ! :'D

Le jeu est très bon ! Les énigmes sont très bien et il y a de bons indices notamment pour la première afin de montrer la façon de penser. Les seuls bémols sont sur les phases de plateformes, les sauts sont pas facile à prendre en main (et la caméra tremble un peu trop quand on colle un mur^^)

Vraiment bravo !

Merci beaucoup ! (dur dur la gestion de la caméra et des sauts ^^')